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27 février 1988 · 20 min
Les trois étudiants traîtres Kenji Tsukigata, Rui Senda et Gou Omura reviennent de l'espace au nom de l'armée des cerveaux Volt pour commencer leur attaque sur la Terre.
5 mars 1988 · 20 min
Après la destruction de l'Academia, les Liveman reçoivent de leur mentor mourant, le docteur Hoshi, des instructions et un indice qui les aideront dans leur combat contre Volt.
12 mars 1988 · 20 min
Joh fait preuve de doute en affrontant son vieil ami Gou qui s'apprête à utiliser un virus pour évoluer vers l'être ultime.
19 mars 1988 · 20 min
Megumi soupçonne Mazenda d'être impliquée dans un complot impliquant la transformation de Jimmers en espions de l'homme factice.
26 mars 1988 · 20 min
Yusuke est approché par le petit frère de Takuji pour l'aider à terminer une voiture sur laquelle il travaillait, qui devient sabotée par le Dr Kemp et un moteur Brain Beast.
2 avril 1988 · 20 min
Un garçon se lie d'amitié avec un jeune dinosaure amené dans le présent par la Bête à cerveaux manipulatrice du temps d'Obular.
9 avril 1988 · 20 min
Takeshi et l'Homme-Vivant essaient de trouver une solution finale concernant Gon tandis qu'Obular décide d'expérimenter la transformation du dinosaure en un géant destructeur de villes.
16 avril 1988 · 20 min
Le trio Liveman doit apprendre à puiser dans d'autres émotions pour se battre après que le Dr Kemp a créé une bête cérébrale qui aspire la colère pour avoir du pouvoir.
23 avril 1988 · 20 min
Megumi tente de protéger l'amour de ses amis nouvellement mariés contre la corruption par le parfum du philtre d'amour de Mazenda.
30 avril 1988 · 20 min
Joh accepte un travail de livraison pour sauver une pizzeria, qui devient plus dangereuse après qu'une Bête à cerveaux ait transformé la ville en un labyrinthe.
7 mai 1988 · 20 min
Arashi Busujima, un chef de gang idiot autoproclamé, cause des ennuis à Volt et au Liveman en faisant d'une Bête à Cerveaux son propre serviteur.
14 mai 1988 · 20 min
Bias transforme le chef de gang idiot Arashi en Docteur Ashura, le génie ultime qui déroute le Liveman avec son intelligence et ses muscles !
21 mai 1988 · 20 min
Un Jimmer défectueux qui tombe amoureux de Colon aide l'équipe à mettre fin à un complot de Mazenda visant à empoisonner la ville.
28 mai 1988 · 20 min
Ashura prive Yusuke, dont il s'est séparé, d'une bête à cerveau qui le transforme en électro-aimant ambulant.
4 juin 1988 · 20 min
Joh protège un robot ciblé par Gash pour un cristal spécial que Bias souhaite obtenir.
11 juin 1988 · 20 min
Yusuke retourne à Academia pour récupérer les lettres d'amour qu'il a laissées et qui sont utilisées pour les zombies de ses camarades de classe.
18 juin 1988 · 20 min
Megumi se bat pour récupérer une poupée dotée d'émotions qui a été transformée par Kemp en une bête à cerveaux contrôlant les poupées.
25 juin 1988 · 20 min
Joh s'éprend d'une fille mystérieuse créée à partir des restes du cœur aimant de Mazenda pour en faire une Bête à cerveaux.
2 juillet 1988 · 20 min
Une bête cérébrale créée avec l'esprit d'Obular conduit à une révélation choquante pour l'homme vivant sur son ennemi Gou.
9 juillet 1988 · 20 min
Gou est renvoyé de Volt pour ses échecs, ce qui l'oblige à rentrer chez lui afin de reprendre ses expériences pour devenir l'Obular ultime.
16 juillet 1988 · 20 min
Yusuke tente de convaincre la mère de Gou de sauver son fils alors que Volt le ramène pour ses propres projets.
23 juillet 1988 · 20 min
Megumi essaie de donner confiance à une fille dont la chanson pourrait être le seul moyen d'arrêter un alien musical fou.
30 juillet 1988 · 20 min
Colon tente de prouver sa valeur à Yusuke contre un épéiste Brain Beast en utilisant un nouveau métal développé par Kemp.
6 août 1988 · 20 min
Yusuke essaie de convaincre un garçon de l'importance de travailler dur à l'école et de s'amuser tout en faisant face à la manipulation mentale des enfants par Mazenda.
13 août 1988 · 20 min
En vacances à Aizu, les Liveman aident un garçon à surmonter sa peur d'un château hanté par des bêtes à cerveaux ressuscitées.
20 août 1988 · 20 min
Le Liveman enquête sur une étrange lumière causée par la nouvelle énergie Giga de Mazenda qui rend les insectes d'Aizu de taille géante.
27 août 1988 · 20 min
Les Liveman reçoivent l'aide inattendue du père de Megumi alors que Volt fait monter les enchères avec l'activation du projet Giga.
3 septembre 1988 · 20 min
Les Liveman luttent contre le "Giga Volt" achevé de Bias, mais sont sauvés par un jeune homme mystérieux qui a sa propre haine de l'ennemi.
10 septembre 1988 · 20 min
Tetsuya et Jun'ichi, les frères et sœurs des amis décédés du Liveman, vont tout faire pour vaincre Giga Volt, même avec une aide inattendue.
17 septembre 1988 · 20 min
Avec la menace constante de Giga Volt et Tetsuya et Jun'ichi toujours animés par la vengeance, le Liveman doit trouver un moyen de se réunir en une véritable équipe pour vaincre la plus grande arme de Volt.
24 septembre 1988 · 20 min
Jun'ichi se voit implanter l'enfant de Guildos et de la bête à cerveau de Butchy, ce qui l'oblige à prendre une décision concernant sa situation inhabituelle.
1 octobre 1988 · 20 min
Kemp est contraint d'affronter une noble action de son passé lorsqu'il crée une bête à cerveaux pour voler du sang afin d'améliorer sa forme altérée.
15 octobre 1988 · 20 min
Tetsuya enfile un costume pour fabriquer un "ami robot" pour un jeune garçon, mais il tombe dans une machination avec la propre copie de Mazenda Brain Beast.
22 octobre 1988 · 20 min
Un accident d'Ashura permet à une jeune fille de quinze ans dans le futur de se rendre en 1988, où elle fait une rencontre singulière avec Joh.
29 octobre 1988 · 20 min
Yusuke et Kemp retournent sur l'île d'Academia pour voir le chemin parcouru et régler de vieux comptes comme promis quatre ans auparavant.
5 novembre 1988 · 20 min
Jun'ichi tente de se réconcilier avec un membre de l'équipe de rugby de son école alors que le reste de l'équipe devient les serviteurs de la Bête à cerveaux de Mazenda.
12 novembre 1988 · 20 min
Une tentative d'arrêter l'évolution de la bête de peur de Kemp fait accidentellement revenir ce dernier à son âge de 16 ans que Megumi essaie de changer de son chemin sombre.
19 novembre 1988 · 20 min
Yusuke s'enfuit inopinément d'une Mazenda déchaînée, qui a poursuivi ses modifications pour devenir une arme mécanique vivante !
26 novembre 1988 · 20 min
Joh aide un extraterrestre à récupérer une graine de sa planète d'origine piégée dans un météore Brain Beast.
3 décembre 1988 · 20 min
Un voleur de bijoux rusé qui s'intéresse à Megumi met la main sur une gemme contenant une bête à cerveau qui l'aide dans ses tâches sournoises.
10 décembre 1988 · 20 min
Joh se bat pour protéger son ancien rival Gou de Volt lorsqu'il retrouve des souvenirs qui sont la clé de la vérité sur Bias.
17 décembre 1988 · 20 min
Bias utilise le pouvoir des Giga Brain Waves pour laver le cerveau de Tetsuya afin qu'il sabote la Gran Tortoise et tue ses coéquipiers Liveman.
24 décembre 1988 · 20 min
Jun'ichi tente désespérément de prouver sa puissance contre Guildos, qui souhaite prouver la puissance de sa planète à Bias.
14 janvier 1989 · 20 min
Après avoir découvert l'horrible vérité sur lui-même et Guildos, Butchy se déchaîne sur la Terre, ce qui est interprété avec sympathie par Megumi.
21 janvier 1989 · 20 min
Craignant d'être laissé à la traîne par les élèves restants de Bias, Ashura met en place un complot visant à pirater toutes les informations des réseaux informatiques mondiaux.
28 janvier 1989 · 20 min
Bien qu'il ait retrouvé sa forme d'idiot, Arashi continue d'essayer de prouver sa vraie valeur lors d'un affrontement final avec la plus puissante des bêtes à cerveaux de Kemp.
4 février 1989 · 20 min
Mazenda se bat contre l'homme vivant pour atteindre son objectif d'obtenir un cerveau à mille points pour Bias, même si Gou tente de l'avertir des conséquences d'un tel acte.
11 février 1989 · 20 min
Alors que Kemp parvient enfin à obtenir un cerveau à mille points pour Bias, Yusuke se faufile dans la base cérébrale pour empêcher la Giga-onde cérébrale de contrôler l'humanité.
18 février 1989 · 20 min
Alors qu'un Bias ayant retrouvé sa jeunesse descend sur Terre pour poursuivre son cycle de destruction au nom de la connaissance, le Liveman doit le retenir et trouver un moyen de changer ses habitudes ou d'arrêter définitivement le génie fou.
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